Au cœur des terres gelées du Nord, lorsque les fjords disparaissent sous les brumes bleutées et que les runes anciennes s’illuminent à la lueur des flammes… les anciens racontent qu’un serpent colossal dort sous les océans.
Son nom est murmuré avec crainte autour des feux de camp :
Jörmungandr.
Forgé dans l’esprit des sagas nordiques et l’atmosphère mystique de la Scandinavie ancienne, ce jeu vous invite à prendre la tête d’un clan Viking lancé dans une traversée périlleuse à travers le corps du Serpent-Monde.
Mais prenez garde…
Car nul ne revient indemne du voyage.
Une aventure stratégique entre destin et légendes
Dans Jörmungandr, chaque joueur guide ses Vikings à travers les anneaux du serpent sacré afin de rejoindre sa tête… puis revenir vivant jusqu’au drakkar.
Mais le véritable danger commence lorsque les premiers guerriers sont sauvés.
Les Loups d’Asgard s’éveillent alors.
Rapides. Sauvages. Impitoyables.
Ils parcourent le serpent pour traquer les Vikings ennemis et transformer le voyage sacré en véritable chasse nordique.
Chaque lancer des pièces de Gungnir, la lance sacrée d’Odin, peut changer le destin de votre clan.
Une ambiance nordique et immersive
Jörmungandr n’est pas seulement un jeu.
C’est un objet inspiré des anciens rituels scandinaves :
- plateau gravé de runes,
- pièces de Gungnir en bois,
- guerriers vikings colorés,
- loups de chasse mythiques,
Parfait pour une soirée au coin du feu, sous une lumière tamisée, entre hydromel imaginaire et récits oubliés.
Le voyage… puis la chasse
Phase 1 — Le Voyage des Vikings
Faites progresser vos guerriers à travers le corps du serpent pour atteindre sa tête et revenir sains et saufs.
Mais attention :
- le score doit être exact,
- le serpent repousse les imprudents,
- et le destin d’Odin est parfois capricieux…
Phase 2 — L’Éveil des Loups
Dès qu’un Viking est sauvé, le Loup du clan entre en chasse.
Deux fois plus rapide qu’un homme, il traque les guerriers adverses et les dévore lorsqu’il les atteint.
Les clans deviennent alors prédateurs.
Et les prédateurs… deviennent des légendes.
Dans les anciens récits, les Vikings disaient que certains jeux n’étaient pas faits pour distraire les hommes…
Mais pour révéler leur destinée.
Oserez-vous entrer dans les anneaux du Jörmungandr ?
Jeu Jörmungandr - Le Serpent-Monde des Clans Oubliés
Poche imitation cuir
Format du plateau déplié environ 20cm
But du jeu
- Faire voyager vos 3 Vikings depuis la queue du serpent (la première case avec un point) jusqu'à sa tête, puis les faire revenir à la queue pour les mettre en sécurité.
- Libérer votre Loup dès qu'un de vos Vikings est sauvé, afin de chasser et dévorer les guerriers des clans adverses encore sur le plateau.
Le joueur qui élimine le plus de Vikings adverses ou qui sauve le plus de guerriers remporte la victoire.
Le Lancer des Pièces de Gungnir
À votre tour, lancez les 4 pièces en bois, Chaque pièce a un côté vierge et un côté gravé du symbole de la lance sacrée, Gungnir.. Comptez le nombre de symboles Gungnir visibles pour déterminer votre déplacement :
- 1 Gungnir : Avancez de 1 case + Le dieu Odin vous favorise : rejouez immédiatement.
- 2 Gungnir : Avancez de 2 cases.
- 3 Gungnir : Avancez de 3 cases.
- 4 Gungnir : Avancez de 4 cases.
- 0 Gungnir (Tous les côtés sont vierges) : Avancez de 6 cases + Le destin est mystérieux : rejouez immédiatement.
Phase 1 : Le Voyage des Vikings
1. L'entrée sur le Jörmungandr
Tous les Vikings commencent en dehors du plateau. Pour poser un guerrier sur la première case avec un point (côté queue), vous devez obligatoirement obtenir un lancer de 1 et un seul Gungnir. Tant que vous n'obtenez pas ce résultat, vos guerriers restent sur le rivage.
2. La marche vers le centre
- Les Vikings progressent de point en point en direction de la tête du serpent.
- Le partage des cases : Les Vikings sont de fiers compagnons de voyage ; plusieurs pions (même de clans rivaux) peuvent s'arrêter sur la même case sans se blesser.
- L'atteinte de la Tête : Pour atteindre la dernière case (la tête du Jörmungandr), il faut obtenir le score exact. Si votre lancer est trop élevé, votre Viking rebondit sur la tête et recule du nombre de cases restantes.
3. Le retour vers le drakkar
Dès qu'un Viking a touché la tête du serpent, il fait immédiatement demi-tour au tour suivant. Il redescend le corps du serpent vers la queue. Pour sortir définitivement du plateau et être sauvé, il doit atteindre la toute première case avec un point avec un score exact.
Phase 2 : La Chasse des Loups
Le premier joueur qui réussit à faire sortir son tout premier Viking du serpent réveille son Loup de chasse.
1. Entrée du Loup
Le Loup entre sur la première case (la queue) grâce à un lancer de 1 et un seul Gungnir. Porté par la fureur d'Asgard, le Loup se déplace deux fois plus vite que les hommes. À chaque lancer, multipliez le résultat par deux pour déplacer votre Loup (par exemple, un lancer de 3 Gungnir permet au Loup de bondir de 6 cases).
2. La traque des Guerriers
Le Loup remonte le serpent de la queue vers la tête. Si un Loup s'arrête exactement sur une case où se trouvent un ou plusieurs Vikings adverses, il les dévore. Ces pions sont définitivement éliminés de la partie.
- Note : Un Loup est fidèle à son clan ; il ne peut jamais attaquer les Vikings de sa propre couleur.
3. Le combat des Prédateurs
Le Loup monte jusqu'à la tête puis redescend vers la queue pour sortir et se mettre à l’abri comme les vikings. S'il atterrit exactement sur la case d'un Loup adverse, un combat à mort a lieu et le Loup ciblé est éliminé du jeu.
Fin de la Partie et Victoire
La partie prend fin lorsqu'il ne reste plus aucun Viking vulnérable sur le corps du Jörmungandr (ils sont tous en sécurité ou ont été dévorés).
Chaque joueur compte ses trophées : le vainqueur est le chef de clan qui a dévoré le plus de Vikings adverses avec son Loup. En cas d'égalité, le joueur ayant sauvé le plus de Vikings dans son drakkar l'emporte !































